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体験版で損しない『空の軌跡 the 2nd 体験 版 攻略』序章〜第1章の進め方

8月20日から配信されている体験版を、製品版につなげるつもりで最後まで回した。結論から言うと、ただ物語を見るだけの体験版ではない。序章「乙女の決意」から第1章「忍び寄る影」まで、サブクエストも釣りも戦闘の新要素も一通り入っていて、セーブはそのまま本編に引き継げる。約10時間。購入を迷っている人にも、9月17日の発売に備えて先に進めておきたい人にも、ちょうどいい量だ。

この記事では、体験版の範囲、始め方、序章と第1章の実務的な進め方、パートナー選び、BPの取り方、学園に入る前に済ませるべき依頼、戦闘で意識したことまで、実際に触った感覚でまとめる。ネタバレは進行に必要な範囲にとどめる。

体験版で遊べる範囲と、先に知っておきたいこと

『空の軌跡 the 2nd』は、原作『英雄伝説 空の軌跡SC』のフルリメイクだ。前作『空の軌跡 the 1st』の続きから始まり、正遊撃士になったエステルがヨシュアの行方を追い、結社の影がリベールに広がっていく話になる。体験版はその導入を丸ごと遊ばせる作りで、途中で強制終了される薄いデモではない。

遊べるのは次の範囲だ。

  • 序章「乙女の決意」
  • 第1章「忍び寄る影」の終了まで
  • その範囲内のサブクエスト、サブイベント、釣り
  • クイックバトル/コマンドバトル、ブレイブラッシュ、オーブメントの7スロット

対応はNintendo Switch、Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Steam。製品版の発売は2026年9月17日。体験版のセーブは製品版に引き継げる。途中セーブでも問題ない。最後までクリアしなくても、そのまま本編で続けられる。

【空の軌跡the2nd攻略】
【空の軌跡the2nd攻略】

ただし、いくつか注意がある。

  • 購入する予定の機種でプレイすること。機種をまたいだ引き継ぎはできない
  • 同じアカウントで遊ぶこと。PSNやニンテンドーアカウントが違うとデータが見えない
  • 体験版ではムービー鑑賞とビューワーモードは使えない
  • 前作『the 1st』のクリアデータがあると、開始時に連動特典「クラシックスタイルSC」が手に入る

クラシックスタイルは衣装特典だ。見た目の話ではあるが、前作をやり込んだ人なら最初から付けておきたい。クリアデータの読み込みは体験版開始時にできるので、持っている人は最初に済ませておく。

もう一つ、体験版プレイヤーが一番つまずきやすいのが第1章終盤だ。ジェニス王立学園に入って夜まで進めると、1章のサブクエストが進められなくなる。製品版で2章から始めるつもりなら、学園へ行く前に依頼を全部片付けておくこと。ここを飛ばすと、体験版のうちに取れたはずのBPとミラとアイテムを落とす。

ゲームの骨格を先に掴む

体験版に入る前に、今作の骨格だけ押さえておくと無駄が減る。

戦闘は前作と同じくハイブリッドだ。フィールドではクイックバトルから始まり、敵をスタンさせるとコマンドバトルへ移れる。ボス戦は最初からコマンドバトルになることが多い。今作からクイックバトル側に「ブレイブラッシュ」が追加された。ブレイブゲージを2本消費して、操作中のキャラが広範囲に強く叩く技だ。4人パーティになった今作向けの調整で、雑魚処理の速度が明らかに上がる。

オーブメントは最新型で、クオーツを嵌めるスロットが6から7に増えている。スロット強化もできるので、体験版の序盤から「今は何を嵌めるか」を考えて動いた方がいい。属性値の合計で使えるアーツが変わる仕組みは従来どおりだ。時属性を厚く積むと全体攻撃やデバフ系が早く開く。体験版時点でも「デス・スクリーム」(時×7、幻×7)や「オーバルダウン」(時×9)あたりは十分狙える。

難易度はVery Easy/Easy/Normal/Advanced/Hard/Nightmare。前作になかったAdvancedが挟まっている。ノーマルでは物足りないがハードは重い、という人向けだ。体験版でも選べる。途中変更できるので、まずはNormalかAdvancedで触って、戦闘がしんどければ下げればいい。物語だけ見たいならEasyで十分だ。ナイトメアは体験版の段階から厳しく、装備と立ち回りを雑にすると序章の夜間襲撃でも詰まる。

遊撃士としての評価はBPで決まる。依頼の達成、戦闘の勝ち方、会話の選択肢で増える。体験版のうちにBPを厚く取っておくと、製品版開始時点のランクと報酬が楽になる。赤く強調されたBP選択肢は、迷わず正解を取りに行く価値がある。

始め方と、最初の30分でやるべきこと

ダウンロード先はニンテンドーeショップ、PlayStation Store、Steam。起動したら、前作クリアデータがある人は先に読み込む。ない人はそのまま開始して問題ない。前作未クリアの人は、本作体験版に前作の結末が含まれる点だけ覚えておいた方がいい。公式も注意を出している。

ゲームはグランセル城の空中庭園から始まる。カシウスを探して会話したあと、ロレントへ戻り、ブライト家へ向かう。ここでオープニングが入り、舞台はル=ロックル訓練場へ移る。

訓練場に着いたら、いきなり本編に突っ込まず、次の順で準備した。

  1. 2階の自室へ行く
    装備と回復薬、ミラがまとめて入る。ブレイクロッド、強化レザー、強化ブーツ、ティアの薬、EPチャージ、セラスの薬、1000ミラ。前作データを引き継いでいると、この前後でクルツから追加の品が渡る。
  2. 1階でアネラスの隣の椅子を調べる
    新型オーブメントと各属性セピスが手に入る。遊撃士手帳は一度開いておく。実績や依頼管理が動き出す。
  3. 管理人フェリスと話す
    料理手帳と「大自然の恵み水」のレシピがもらえる。最初の料理は失敗しやすい。失敗作は攻撃手段にもなるので、慌てて作り直さなくていい。材料はロッジで買える。
  4. 整備士ロベルトと話す
    工房が開く。ここで最初のクオーツを作る。精神1、魔防1は優先。余力があれば攻撃1、命中1、行動力1、妨害1。エステルは命中と行動力を早めに載せると、このあとの訓練と夜間戦が安定する。
  5. リベール通信 第1号を買う
    ロッジ1階で売っている。書籍は後から回収できる救済が入る可能性もあるが、体験版のうちに取れるものは取っておく癖を付けた方がいい。
  6. 2階の部屋で賭博師ジャック1巻を探す
    襲撃事件の調査タイミングでも取れる。訓練場にいるうちに部屋を一通り調べる。

この準備が終わったら、外のクルツと話してバルスタール水道の訓練に出る。序章はほぼ一本道だが、水道とサントクロワの森には宝箱が多い。リメイクでは探知クオーツなしでもフィールド上で宝箱位置が分かりやすいので、見落としは減っている。それでも通路の分岐と水門操作の先は取りこぼしやすい。回復薬、EPチャージ、回避1、省EP1、必殺1あたりが水道に散っている。森では装備強化と薫風、フレイムジッポーなど。グリムゼル小要塞では暗視ゴーグルがアタッチメント扱いになっている。暗い場所の見え方が変わるので、入手したらすぐ付ける。

【空の軌跡the2nd攻略】を迷わず進める攻略
【空の軌跡the2nd攻略】を迷わず進める攻略

シャイニングポムはサントクロワの森の2箇所に出る。クイックバトルだと逃げることが多い。コマンドに切り替えて、命中を盛るかオーバードライブで命中を100%にしてから畳みかける。エリアをまたいで出入りすると再出現する。5体、15体と倒すとセピス塊の実績報酬がある。体験版の間に何体か狩っておくと、工房の資金が楽になる。

序章の進め方と、BPを落とさない選択肢

序章の主軸は、総合強化訓練と真夜中の襲撃事件だ。訓練そのものはチュートリアルを兼ねている。クイックバトルで攻撃を当ててスタンさせ、コマンドへ移る流れをここで体に入れる。水属性寄りの敵が多い場面では火や風のアーツが刺さる。エステルの火炎系、アネラスの風が使いやすい。

夜間の襲撃は、寝る前にセピスの換金、回復薬の補充、スロット強化まで済ませてからベッドを調べる。夜になってからの買い物はできない。

BPに関わる選択肢は、体験版で確認できた範囲では次のとおりだ。

  • 真夜中、異変に気づいたとき →「すぐに起きる」(+2)
  • 1階の猟兵戦に勝つ(+2)
  • 森で目を覚ましたあと、運ばれた経緯 →「襲撃してきた猟兵団」(+2)
  • 訓練場に戻って血痕、折れた槍、破られた地図、割れた窓、空の樽、壊された通信機を調べたあと →「新たな拠点に移動した」(+3)
  • グリムゼル小要塞でのハッタリ →「連絡をする必要がない」(+2)

襲撃戦は負けても話は進むが、勝った方がBPが乗る。回復を惜しまない。700前後の攻撃が飛ぶ場面があるので、HP管理を甘くすると一気に落ちる。

要塞攻略では、スタンからのブレイブアタックでATボーナスを奪う意識を持つ。CRITICALが乗っている敵がいれば最優先。ZERO-ARTSはボス向き。遅延クラフトやSクラフトでもボーナスは奪える。序章の時点でこの感覚を作っておくと、1章の手配魔獣が楽になる。

序章を終えると、グランセルの協会で報告になる。総合強化訓練はBP2とミラ1000。襲撃事件は基本BPに加えて選択肢分が乗る。ここで取れたBPは製品版にそのまま残る。

第1章の始め方とパートナー選び

第1章はルーアン地方が舞台になる。グランセル協会で「ルーアン支部の応援」が始まり、同行者をシェラザードかアガットから選ぶ。アネラスはこのタイミングで外れる。

ストーリーの大筋はどちらを選んでも変わらない。選ばなかった方は、原作どおり後の章で戻ってくる。戦闘と会話の空気が変わるので、体験版のうちに自分の好みを見ておく価値はある。

実際に両方の編成で雑魚とボスを回した印象はこうだ。

シェラザードは鞭の牽制と支援が強い。駆動解除、封技、側面特効のある攻撃に加えて、ヘブンズキスで味方の加速とSTR・SPD強化、CP回復が入る。アーツも扱える万能枠。1章でオリビエやクローゼが寄ってくる編成を考えると、支援と範囲を先に厚くしたい人向き。酒好きの姐御としての会話も、ルーアンの日常イベントでよく光る。

アガットは大剣の破壊力と遅延、ノックバックが素直に強い。物理の柱が欲しいならこちら。1章はアーツ寄りの仲間が増えやすいので、パーティバランスだけ見るとアガットの方が穴を埋めやすい、という意見は今作でもよく聞く。装備の男女分けを考えると、男性枠を先に確保できる利点もある。

体験版で損しない『空の軌跡 the 2nd 体験 版 攻略』
体験版で損しない『空の軌跡 the 2nd 体験 版 攻略』

迷うなら、戦闘を楽にしたい人はアガット、支援と会話を楽しみたい人はシェラザード、でいい。体験版はセーブを複数作れるので、船に乗る前に分岐セーブを残しておくのも手だ。

王都の発着場では、階段を最下層まで降りた行き止まりにセピス塊×100がある。乗船券を受け取ったあと、船内では次の人物に話しておく。

  • 4階客室のパートナー
  • 4階先頭のロイド(釣り手帳とプログレロッド)
  • 3階の乗務員クラリス
  • 2階操縦席の船長グラント

ロイドとの会話を飛ばすと、1章の釣りが遅れる。ルーアンに着いてから港で釣る展開になるので、船内で手帳を取っておくのが最短だ。条件を満たしたらパートナーの隣で「席に戻って着陸を待つ」。

ルーアン到着後に先にやるべきこと

協会で『白い影』の調査が始まる。掲示板に依頼が並ぶので、メインだけ追わずに受注する。1章前半で出るのは次の系統だ。

  • 来たれ食材ハンター(長)
  • 《紺碧の塔》の写真撮影(中)
  • ヴィスタ林道の手配魔獣(長)
  • メーヴェ海道の手配魔獣(長)

街に出てから拾えるものも多い。北街区のカジノバー、南街区の酒場、免税店の衣装やアクセ。カジノ景品に賭博師ジャック2巻や装備が混ざる。体験版でもカジノと釣りは動くので、メインを少し止めても損はない。セピス塊はミラに換え、工房でスロット強化と上位クオーツを見る。

食材ハンターは、魔獣素材を指定数集める依頼だ。骨、牙、鳥肉、魚卵、鳥卵、角など。全部揃えると追加BPが乗る。海道と林道を手配魔獣と同時に回ると、素材と戦闘経験が一度に稼げる。

写真撮影は紺碧の塔へ行く。ドロシーが同行しているタイミングで彼女に撮らせると会話が変わり、追加BPが入りやすい。塔そのものは探索マップとして気持ちいいので、宝箱を拾いながら登る。

手配魔獣は期限が「ルーアン出発まで」のものが多い。強めの個体がフィールドに出るので、先にレベルとクオーツを整えてから挑む。弱点属性を見てアーツを合わせ、遅延でターンを奪う。タクティカルボーナスを意識するなら、クローネ山道の隠しエリア(はしご先の水の洞穴。岩は攻撃で壊せる)が使いやすい。敵が多いのでアラウンドキルも狙いやすい。

白い影の調査そのものでは、BP選択肢「白い影の去った方角」(+3)を落とさないこと。協会での報告や現地の聞き込みの流れで出る。

【空の軌跡the2nd攻略】を迷わず進め
【空の軌跡the2nd攻略】を迷わず進め

オリビエ加入後に追加される依頼

調査が進むとオリビエが仲間に入り、掲示板が更新される。追加はおおむね次の4本だ。

  • 日曜学校の講師(短)
  • 跳ね橋の不具合(短)
  • クローネ峠の手配魔獣(長)
  • アイナ街道の手配魔獣(長)

加えて、灯台の試運転は隠し寄りだ。期限はルーアン出発まで。灯台周辺を先に見ておくと受けやすい。選択肢は「他にご用はない?」で追加BPが乗る。

跳ね橋は「人為的な操作によるもの」が正解で+1。日曜学校は講師役で子供たちに遊撃士の規約を教える。原作を覚えている人は答えを知っているが、今作は文言が少し整理されている。焦らず手帳と会話ログを見れば足りる。正解を重ねると追加BPが乗る。

クローネ峠とアイナ街道の魔獣は、オリビエ加入後〜出発までの期限。峠は高低差と複数グループ、街道は広さで囲まれやすい。クイックで削りすぎて危険なら、早めにコマンドへ戻す。ブレイブラッシュはゲージが溜まったタイミングで雑魚の群れに使うと速い。ボス相当には温存して、コマンド側のSクラフトとAT奪取に回した方が安定した。

1章終盤のBP目安として、白い影の調査完了報告は基本に加えて選択肢分、報酬ミラも大きい。サブを全クリアした状態と、メインだけ通した状態では、製品版開始時の所持金とランクがはっきり違う。

学園に入る前の最終チェック

体験版で一番大事な区切りがここだ。ジェニス王立学園へ入り、夜まで進めると、1章の残り依頼が止められる。製品版で2章から始める人は、学園の門を潜る前に次を確認する。

  • 来たれ食材ハンター
  • 紺碧の塔の写真撮影
  • ヴィスタ林道の手配魔獣
  • メーヴェ海道の手配魔獣
  • 灯台の試運転
  • 日曜学校の講師
  • 跳ね橋の不具合
  • クローネ峠の手配魔獣
  • アイナ街道の手配魔獣
  • 船内のロイドから釣り手帳
  • 街の書籍、レシピ、セピス塊、宝箱の取りこぼし
  • 工房でのスロット強化
  • 複数セーブ(学園直前)

学園内では聞き込みが主になる。人文科のミック、本館2階のパトム、女子寮のフラッセなど、指定された人物を回る。講堂イベントのあと話が進む。ここではサブを追加で受ける余裕がないので、外の依頼は外にいるうちに終わらせる。

学園まで進めたセーブは、体験版の「ゴール」として十分だ。製品版ではその続きから2章に入れる。逆に、学園の直前で止めたセーブを残しておくと、製品版発売後に「あ、あの依頼やってない」となっても体験版側で取りに戻れる。両方残すのがいちばん安全だった。

戦闘で体験版のうちに身につけておきたいこと

物語を急いでもいいが、戦闘の手数だけは体験版で慣れた方がいい。製品版の中盤以降、敵の行動が一段複雑になる前提の調整が入っている。

クイックバトルでは、回避を雑に連打せず、ジャスト回避を狙う。ジャストスルーはタクティカルボーナスにもなる。クラフトとブレイブラッシュを1回ずつ当てるだけでも点数は乗る。先にスタンを取れると、コマンド移行時に先制ブレイブアタックが狙える。逆にハードアタックを食らうと敵が先制する。囲まれたら引き、横から叩く。

コマンドではATバーの読みが勝敗を分ける。ボーナスを持った敵を遅延や撃破で奪う。CRITICALはダメージも回復も伸びるので最優先。封技・封魔・駆動解除は、アーツを撃ってくる敵に先に入れる。デバフが重なったらオーバードライブで解除しつつ攻めに転じる。オーバードライブは命中補正も乗るので、ポム狩りや回避の高い敵にも使える。

ブレイブラッシュはゲージ2本。発動前に操作キャラを切り替える。範囲と威力は高いが、ボス戦の決め手としてはコマンド側の連携の方が安定することが多かった。雑魚処理と、コマンドに入る前の削りに使うイメージでいい。

クオーツは「今使えるアーツ」と「今欲しいステータス」の両立を見る。体験版序盤のおすすめの方向性は次の通りだ。

  • エステル:攻撃、命中、行動力、駆動。火力と先手
  • アネラス(序章):風アーツと行動補助
  • シェラザード:駆動、行動力、支援アーツ。ヘブンズキスを活かす
  • アガット:STRと物理特化でいい。アーツを無理に開かなくてよい
  • オリビエ加入後:アーツ火力と補助の枠を任せる

時属性を誰かに寄せてデス・スクリームを開けると、集団戦の速度が変わる。幻も一緒に盛れるとなおいい。セピスは戦闘とポム狩りで足りる。換金しすぎて属性が足りなくなる方が痛いので、工房の合成予定を見てからミラにする。

料理は回復とバフ、失敗作の攻撃手段として使う。釣りはロイドから竿を受け取ったあと、港や街道の水場で少しでいいから触る。魚は料理と換金に回せる。体験版のうちに図鑑が動き出すので、製品版で本気を出す人はここで竿の感覚だけ掴んでおく。

空の軌跡the2nd攻略
空の軌跡the2nd攻略

効率よく進めるための実戦メモ

全部を完璧に取る必要はない。ただし、あとから戻れない、あるいは戻りにくいものだけは優先する。

優先度が高いもの

  • 学園前のサブクエスト全クリア
  • BP選択肢の正解
  • 船内ロイドの釣り手帳
  • 同一アカウント・購入予定機種でのプレイ
  • 前作クリアデータの読み込み
  • 学園直前の予備セーブ

余裕があれば取るもの

  • シャイニングポム
  • カジノ景品の書籍と装備
  • タクティカルボーナス×3の練習
  • スロット強化と時属性アーツ
  • 街のNPC会話(1章は日常の厚みがある)

やらなくていいこと

  • 最初からナイトメアにこだわること
  • クイックバトルですべてを解決しようとすること
  • メインだけ急いで学園に入ること
  • 体験版でビューワーやムービー鑑賞を探すこと(非対応)

プレイ時間の目安は、メインだけならもう少し短い。サブと釣りとポムを拾うと10時間前後。自分は依頼を全部拾い、森のポムを何度か回し、クオーツを組み直しながら進めて、ちょうどそのくらいだった。製品版に持ち込むなら、その10時間は無駄にならない。

製品版への引き継ぎ

製品版を入れたら、タイトル画面から体験版データを読む。

  • PS5/Steam:Load Game
  • Nintendo Switch:Transfer

途中データでも、1章クリア直前でも、どちらでも読める。体験版を「試し」で捨てセーブにしていると、本編で最初からやり直しになる。購入が決まっているなら、最初から本番セーブとして扱う。

体験版で足りないのは、2章以降の地図と、ビューワー、ムービー鑑賞、製品版追加要素の一部だ。戦闘と依頼の習慣、パーティの方向性、所持品はすべて残る。体験版を丁寧に終えたデータは、発売日当日に2章から歩き出せる状態になっている。

まとめ

体験版は、序章から第1章までを本編と同じ密度で遊ばせる。約10時間。セーブは製品版に引き継げる。機種とアカウントだけは最初に間違えない。

序章では夜間襲撃の選択肢と宝箱、ポム、最初のクオーツを整える。第1章ではシェラザードかアガットを選び、船内で釣りを解禁し、ルーアンの依頼を学園前までに全部終わらせる。BPは赤枠の選択肢を優先する。戦闘はクイックで削り、スタンからコマンドへ渡し、ブレイブラッシュは雑魚に使う。

学園の門の前で一度立ち止まること。そこまで済ませたセーブがあれば、体験版としてできることはほぼやり切っている。あとは9月17日に、その続きから歩き出せばいい。

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