広大な空を駆け、敵機を次々と撃墜する爽快感。シリーズ累計出荷2100万本を超える「エースコンバット」の最新ナンバリング作品『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE(エースコンバット8 ウイングス・オブ・シーヴ)』が、2026年10月2日にいよいよ発売された。
プレイヤーは主人公「レックス」として、旧式空母「エンデュランス」を拠点に、ソトア軍との激しい空戦を繰り広げる。本作の魅力のひとつが、実在機からシリーズオリジナル機まで揃った多彩なプレイアブル機体だ。戦闘機、マルチロール機、攻撃機、電子戦機の4分類で30機以上が登場し、AIRCRAFT TREEで戦果ポイント(MRP)を消費して解放していく。
本記事では、現時点で確認されている全機体リストを分類別にまとめ、序盤からクリア後まで使えるおすすめ機体を徹底解説する。特殊兵装の傾向や解放コスト、実戦での使い勝手を踏まえたランキングも掲載した。キャンペーン攻略やアサルトレコード狙いのプレイヤーはもちろん、これから始める人にも役立つ内容になっている。
エースコンバット8の機体システム概要
本作の機体は大きく4つの役割に分かれる。
- 戦闘機(Fighter):空対空に特化。機動性や速度を活かしたドッグファイトや長距離迎撃が得意。
- マルチロール機(Multirole):空対空・対地両方に対応できる万能機。ミッションの状況に合わせて特殊兵装を切り替えやすい。
- 攻撃機(Attacker):対地・対艦攻撃に強い。装甲が厚く、低空侵攻や地上目標の破壊を得意とする。
- 電子戦機(Electronic Warfare):敵のレーダーや電子機器を妨害する特殊な役割。自己防衛能力も備える機体がある。
機体はキャンペーンで稼いだMRPをAIRCRAFT TREEで消費して解放する。初期機体はF/A-18C Hornetで、そこから段階的に上位機へ進む。僚機用の追加購入も可能で、コストは本体より安く設定されている。
特殊兵装は機体ごとに異なり、空対空(QAAM、4AAM、HVAAなど)と対地(LACM、8AGM、GPBなど)を組み合わせられる。強化パーツで速度、機動性、耐久、兵装性能を調整できるため、「どの機体が絶対最強」とは言い切れないが、ミッション内容やプレイヤーの好みで明確な傾向がある。
早期購入特典でF-14A Tomcatが入手可能で、クリア後やプレミアムAce Passでさらに特殊機体が解放される。
全機体リスト(分類別)
以下に、現時点で確認されている主なプレイアブル機体をまとめた。MRPは本体解放の目安値(攻略情報に基づく)。クリア後機体はネタバレを避けつつ記載する。
戦闘機(Fighter)
| 機体名 | 特徴・備考 | 解放目安MRP |
|---|---|---|
| F-14A Tomcat | 早期購入特典。可変翼のクラシック艦載機 | 特典 |
| F-14D Super Tomcat | 長射程ミサイルが得意な可変翼機 | 90,000 |
| MiG-21bis Fishbed | 軽量で扱いやすいが機動に癖あり | 25,000 |
| MiG-29A Fulcrum | 高い旋回性能。近距離格闘戦向き | 130,000 |
| MiG-31B Foxhound | 高速迎撃機。長距離空対空に強い | 130,000 |
| F-16C Fighting Falcon | 軽量で機動性が良いバランス機 | 180,000 |
| F-15C Eagle | 加速力と生存性に優れた大型制空機 | 240,000 |
| F-15J Eagle | F-15Cの日本仕様。アビオニクス強化 | 240,000 |
| Typhoon | カナード+デルタ翼の高機動機 | 350,000 |
| F-22A Raptor | ステルス+推力偏向。対空最強クラス | 550,000 |
| Su-57 Felon | 推力偏向とステルスを両立した次世代機 | 550,000 |
| FA-36 Game | 本作オリジナル。可変翼+3次元推力偏向の高機動ステルス艦載機 | 750,000(クリア後) |

マルチロール機(Multirole)
| 機体名 | 特徴・備考 | 解放目安MRP |
|---|---|---|
| F/A-18C Hornet | 初期機体。万能で扱いやすい | 無料 |
| F-4E Phantom II | 速度性能が高く、固定武装も強い | 25,000 |
| Mirage 2000-5 | デルタ翼の安定機。序盤おすすめ | 130,000 |
| Su-33 Flanker-D | 艦載フランカー。カナード付き | 180,000 |
| Su-47 Berkut | 前進翼の高機動機。評価が非常に高い | 180,000 |
| F/A-18E Super Hornet | 航続距離と搭載量向上の艦載機 | 240,000 |
| F/A-18F Super Hornet | 複座型。安定性と多用途性 | 240,000 |
| Gripen E | 小型軽量で整備性が良く短距離運用可能 | 240,000 |
| Rafale M | 艦載オムニロール。柔軟性が高い | 350,000 |
| Su-35S Flanker-E | 推力偏向を持つ強力なマルチロール | 350,000 |
| F-35C Lightning II | ステルス艦載機。万能性が高い | 550,000 |
| X-40 Nightmare | クリア後の強力な架空機 | 1,000,000(クリア後) |
攻撃機(Attacker)
| 機体名 | 特徴・備考 | 解放目安MRP |
|---|---|---|
| A-6E Intruder | ミッション進行で入手。全天候精密攻撃 | ミッション14クリア |
| Su-25SM Frogfoot | 近接航空支援。装甲が厚い | 90,000 |
| F-2A | 対艦攻撃に強い支援戦闘機 | 130,000 |
| A-10C Thunderbolt II | 重装甲のタンクバスター。対地最強候補 | 180,000 |
| Su-34 Fullback | 重武装重装甲の戦闘爆撃機 | 240,000 |
| F-15E Strike Eagle | 空戦能力と大量兵装を両立 | 350,000 |
電子戦機(Electronic Warfare)
| 機体名 | 特徴・備考 | 解放目安MRP |
|---|---|---|
| EA-6B Prowler | 古典的な電子戦機 | 90,000 |
| EA-18G Growler | 攻撃能力も持つ後継機 | 350,000 |
| EA-36 Barricader | クリア後の強力な電子戦機 | 750,000(クリア後) |
その他、プレミアムAce PassでADFX-02 Morgan -PIXY-などの特別機体も存在する。
おすすめ機体ランキングと使い分け
実際の攻略情報やプレイヤー傾向を基に、状況別のおすすめをまとめた。
序盤おすすめ機体
序盤はMRPが限られるため、コストパフォーマンスが重要になる。
- Mirage 2000-5(マルチロール)
130,000MRP程度で解放可能。安定した飛行性能とバランスの良さから、初心者でも扱いやすい。F-35Cへのルート上にあるため、優先解放して損がない。空対空・対地両方に対応でき、序盤の万能機として優秀。 - Su-47 Berkut(マルチロール)
180,000MRP前後。前進翼による驚異的な機動性が特徴で、評価がF-22やSu-57並みに高い。比較的安価なのに高機動を味わえるため、序盤から中盤にかけて非常に強力。 - F-2A / Su-25SM Frogfoot(攻撃機)
対地ミッションが多い序盤で活躍。F-2Aは対艦にも強く、Su-25は装甲で耐えながら地上目標を破壊できる。
初心者向けおすすめ機体
- F/A-18E Super Hornet / F/A-18F Super Hornet
240,000MRP前後。初期のF/A-18Cからスムーズに移行でき、航続距離と兵装搭載量が向上。特殊兵装の切り替えで空対空・対地両方に対応可能。 - F-35C Lightning II
中盤以降の目標機体。ステルス性能と多任務対応能力が高く、初心者が最終的に目指す万能機として最適。HCAAで空戦、LACMや8AGMで対地と柔軟に対応できる。
解放ルートの一例は、F/A-18C → Mirage 2000-5 → F/A-18E/F → F-35Cという流れが効率的だ。
最強クラス機体ランキング
クリア後や高難易度を意識したランキング。
対空特化トップ
- F-22A Raptor
ステルスと推力偏向を兼ね備え、空対空性能が極めて高い。QAAMや4AAMとの相性が良く、エースとのドッグファイトでも優位に立てる。 - Su-57 Felon
推力偏向による高機動とステルス性。F-22と並ぶ最上位クラス。 - FA-36 Game
本作オリジナルの可変翼ステルス艦載機。3次元推力偏向で機動性が高く、クリア後の対空戦闘で強力。
対地特化トップ
- A-10C Thunderbolt II
重装甲と強力な対地火力。低空侵攻で地上目標を効率よく破壊できる。 - F-15E Strike Eagle
大量の兵装搭載量とベース機由来の空戦能力を両立。対地ミッションで圧倒的な破壊力を発揮。 - Su-34 Fullback
重武装・重装甲で高速飛行も可能。自衛能力も十分。
万能機トップ
- F-35C Lightning II
ステルス艦載機として空対空・対地両方に対応。ミッションを選ばず使いやすい。 - Su-47 Berkut
高機動を活かした柔軟な運用が可能。コストパフォーマンスも優秀。 - X-40 Nightmare
クリア後の最強クラス架空機。あらゆる状況で高性能を発揮する。
特殊な役割のおすすめ
電子戦機はEA-18G Growlerが攻撃能力も持つため実用的。クリア後のEA-36 Barricaderはさらに強力な妨害能力を持つ。
僚機には、プレイヤー機体と役割を補完するものを選ぶと良い。プレイヤーが対空なら僚機を対地寄りに、という組み合わせが安定する。
機体選びの実践的なポイント
- ミッション内容を確認する
空戦メインなら戦闘機や高機動マルチロール、地上破壊が多いなら攻撃機や対地兵装が豊富な機体を選ぶ。艦載機制限のあるミッションでは†マークの機体に注意。 - 特殊兵装の組み合わせを考える
空対空はQAAM(高機動)、4AAM(多目標)、HVAA(高速長射程)など。対地はLACM、8AGM、GPBなどを状況に合わせて装備。2スロットあるため、役割を明確に分けられる。 - 強化パーツで弱点を補う
機動性を上げたい、耐久を重視したい、ミサイル性能を強化したいなど、好みに合わせてカスタマイズ。パーツスロットを活用して自分好みの機体に仕上げよう。 - MRPの稼ぎ方
ミッションのスコアを上げる、難易度を上げる、アサルトレコードを狙うなどで効率よく稼ぐ。序盤は安価な機体を優先解放し、中盤以降に高コスト機を狙うのが無難。 - クリア後の楽しみ方
FA-36 GameやX-40 Nightmareなどの強力機体を解放し、高難易度やフリーミッションで思う存分飛ばす。オリジナル機体の可変翼や特殊性能を体感できるのが本作の醍醐味だ。
まとめ:自分だけの機体を見つけて空を制覇しよう
『エースコンバット8』の機体は、単なる性能差だけでなく、操縦感や特殊兵装、強化パーツによるカスタマイズ性で大きく個性が分かれる。序盤はMirage 2000-5やSu-47 Berkutで手堅く進め、中盤以降にF-35CやF-22A、Su-57を目指すのが王道ルートだ。対地特化ならA-10CやF-15E、クリア後はFA-36 GameやX-40 Nightmareで真のエース体験を味わえる。
どの機体も実在機の再現度が高く、オリジナル機のデザインもシリーズらしいカッコよさを持っている。自分のプレイスタイルに合った1機を見つけ、空母エンデュランスから飛び立つ爽快感を存分に楽しんでほしい。
本記事の情報は発売直後の攻略データに基づく。今後のアップデートやプレイヤーコミュニティの検証でさらに詳細が明らかになる可能性があるので、最新情報もチェックしながら空を駆け巡ろう。
空の英雄になれ。Wings of Theveを、君の手で。




